Ark kuinka nopeuttaa dinosaurusten ilmestymistä. Ark: Survival Evolved konsolikomennot: dinosaurukset, pelaajavaihtoehdot ja grafiikkaasetukset


ARK: Survival Evolved- erittäin monimutkainen selviytymispeli aloittelijoille, joilla on välittömästi monia kysymyksiä. Ja kun olet jo rakentanut ensimmäisen kotisi ja olet enemmän tai vähemmän jaloillaan, herää kysymys, ketä kannattaa kesyttää? Ja yritämme vastata tähän kysymykseen.

Opas on kirjoitettu kartalla pelaamisen kokemuksen perusteella Saari, joten se ei välttämättä ole sama asia kuin muilla kartoilla pelaaminen.

Phiomia


Nämä sikamaiset olennot elävät melkein kaikkialla saarella. Ja tämä on yksi helpoimmin kesytettävistä olennoista. Tosiasia on, että jos hyökkäät fiomiaan, se yrittää yksinkertaisesti paeta sinusta. Jos saat hänet jumiin johonkin kiveen tai jonkun tukikohdan seinään, voit helposti tainnuttaa hänet vaikka nuijalla ja sitten yksinkertaisesti kesyttää marjoilla, ja kesyttäminen kestää hyvin lyhyen ajan.

Ainoa varoitus on, että villi fiomia on parasta kesyttää tasolla 80 ja sitä korkeammalla, koska vasta silloin se paljastaa hyvät potentiaalinsa aloittelijalle. Sitä voidaan käyttää telineenä, vaikka se on melko hidas. Mutta rehellisesti sanottuna aloittelijan ei tarvitse matkustaa kovin kauas ennen pteranodonin kesyttämistä. Fiomia on myös hyvä takkapeto, ja sitä voidaan käyttää myös hyvänä taistelijana. Jos päivität fiomiasi terveeksi, se pystyy selviytymään 1-2 dilosta ja kukistamaan yhden raptorin ilman ongelmia. Ja jos kesyttää kaksi fiomiaa, sinun ei tarvitse huolehtia turvallisuudestasi rannoilla ollenkaan.

Parasaurus


Pohjimmiltaan se on melkein sama kuin Phiomia, vain vähemmän terveyttä ja kestävyyttä, mutta enemmän nopeutta, vaurioita ja painonsietokykyä, mutta parasauruksen kesyttäminen kestää hieman kauemmin. Pelkurimainen, kuin fiomia. Voit ajaa sen seinään jonnekin ja lyödä sitä maiolla tai ritsalla.

Dilophosaurus


Jos mietit, kumpi on parempi kesyttää, Dilophosaurus vai Raptor, ensimmäinen vaihtoehto on paras. Kyllä, dilo ei ole yhtä vahva kuin raptor, etkä voi ratsastaa sillä, mutta se voidaan kesyttää paljon nopeammin. Jopa 150 diloa on melko helppo kesyttää. Ja lisäksi taistelussa hän ei häiritse sinua yhtä paljon kuin petturi, joka pyörii jatkuvasti saaliinsa ympärillä.

Mutta tärkein asia, miksi dilophosauruksia tarvitaan, ovat niiden munat, joista voit valmistaa ruokaa jopa kolmelle dinosauruslajille. Lisäksi kaksi heistä ovat hyödyllisimpiä erikoisdinosauruksia Ankylosaurus ja Dedicurus (Kolobok). Tarvitset siis todella useita henkilöitä tulevaisuudessa.

Triceratops (Trike)


Tämän dinosauruksen kesyttäminen ei ole yhtä helppoa kuin edellisten, ja se vie paljon aikaa. Mutta yleensä tehtävä ei ole liian vaikea aloittelijalle. Kolmipyörän voi nähdä rannalla, missä vahvat saalistajat eivät häiritse sinua. Tärkeintä on tainnuttaa hänet nuolilla, joita et tarvitse liikaa. Laita myös puiset aidat sen ympärille ja aloita ruokkimaan sitä marjoilla.

Mutta jos kesytät sen, saat erittäin hyvän taisteludinon, joka voi heittää takaisin vihollisensa, sekä telineen. Se sopii myös tavaroiden kuljettamiseen. Mutta se on arvokkain, koska se voi tuottaa hyvin marjoja. Pari sataa arvokasta huumemarjaa saadaan talteen muutamassa minuutissa (marjat kerätään hyökkäämällä pensaiden kimppuun). Tärkeintä ei ole yliarvioida tätä dinosaurusta äläkä aja sillä syvälle saarelle. Ehkä yli 100 kolmipyörä voi voittaa rexin tai spinosauruksen. Mutta Jumala varjelkoon sinua törmäämästä allosaurusparveen, joka yksinkertaisesti repii sinut ja kolmipyöräsi ripauksiin, etkä ole tosiasia, että pystyt pakoon niitä.

Tee Tee


Dodo on tällä listalla vain yhdestä syystä. Nämä ovat heidän munansa, koska ne munivat suurella nopeudella. Ja munista voi valmistaa ruokaa kolmelle dinosaurukselle, ja ruoka on erittäin helppo valmistaa. Se ei vaadi kuivattua lihaa, mikä tarkoittaa, että se ei vaadi öljyä tai uunia. Keskustellaan lisää siitä, ketä kesytetään tällä ruoalla.

Pteranodon


Pteranodon on paras dinosaurus aloittelijalle. Ensinnäkin hänet on melko helppo kesyttää, vain pysäyttää hänet bolaan ja sitten tainnuttaa hänet, parhaiten rauhoittavalla nuolilla, ja sitten ruokkia hänelle ruokaa dodon munista. Tärkeintä ei ole kesyttää erittäin matalan tason pteranodoneja. On parempi olla katsomatta 70-tason alapuolella olevia.

Kesytetyllä Pteranodonilla on monia etuja. Ensinnäkin se on yksi nopeimmin lentävistä olennoista. Aloittelijalle nousu tarkoittaa asennon huomattavaa muuttamista. Nyt voit turvallisesti tutkia koko saarta, löytää harvinaisimmat luonnonvarat ja tutkia, mitkä dinosaurukset asuvat missäkin paikoissa.

Lisäksi pteranodon on erinomainen taistelija. "C"-näppäimellä hänellä on erittäin voimakas hyökkäys, jolla voit jopa tappaa dinosauruksia, kuten Bronto, Spinosaurus tai Rex. Lisäksi tämän hyökkäyksen avulla voit kaivaa suuri määrä liha.

Tämän olennon satula voidaan valmistaa tasolla 35, mutta tämä voidaan saavuttaa hyvin nopeasti, luultavasti yhden pelipäivän aikana. Kesy Pteranodon on sen arvoinen. Huomaat itse, kuinka paljon helpompaa se on sinulle, etkä enää näytä lounaan roolia kesyttäessäsi pteranodonia.

Joten miten teet lapsia? No, ensin katsotaan kuinka tehdään dinosaurusvauvoja;) Tässä materiaalissa opit kaiken dinosaurusten parittelusta, hedelmöittyneistä munista, inkubaatioprosessista, dinojen valinnasta ja kasvuvaiheista ARK: Survival Evolved -pelissä.

Muista, että tämä on ensimmäinen vaihe dinosaurusten kasvatusjärjestelmässä ARK: Survival Evolvedissa ja sitä epäilemättä parannetaan ja kehittyy pelin edetessä.

Pariliitos

Ensinnäkin kaikki aiemmin keräämäsi munat soveltuvat vain kulutukseen. Niitä ei lannoitettu. Saadaksesi hedelmöitetyt munat päivityksessä 219, sinun on saatava kaksi saman lajin kesytettyä dinoa yhteen. Laastarissa kaikki olennot eivät voi saada jälkeläisiä vielä, mutta useimmat saavat jo. Tiedät, että dinosi voivat saada lapsia niiden ilmaisimen perusteella: "Ota vaellus käyttöön". Joten hanki houkutteleva naaras ja uros (kesytetty) yhteen, anna heidän vaeltaa vapaasti ("Ota vaellus käyttöön") ja lukitse ne varmuuden vuoksi kynään, jotta ne pysyvät mukana jonkin aikaa. Jos teit kaiken oikein, sykkivät sydämet ilmestyvät heidän päänsä yläpuolelle ja tiedot paritteluprosessista näkyvät naaraan osoittimessa. Molemmilla dinoilla on myös merkintä siitä, kenen kanssa he parittelevat.

Kun paritteluprosessi on valmis, naaras munii hedelmöittyneen munan. Sen jälkeen hän ei voi paritella jonkin aikaa, tämä tieto näytetään hänen ilmaisimessaan. Urokset voivat paritella niin usein kuin tarvitaan.

Inkubointi

Hedelmöitetty muna ei kuoriudu varastossasi; aseta se maahan tai lattialle. Vapautunut hedelmöitetty muna ei pilaa, mutta haudonta edellyttää tiettyjen kullekin lajille ominaisten lämpötilojen ylläpitämistä. Kun muna on sallitun lämpötila-alueen ulkopuolella, se lopulta menettää "hedelmöitetyn munan terveytensä" ja nollassa se tuhoutuu. Kaikki tämä näkyy, kun katsot hedelmöitettyä munasolua, ja voit myös selvittää vanhempien nimet munan kuvauksesta.

Jälkeläiset

Jos haudonta onnistuu, munasta kuoriutuu dinosauruspoika. Lapsilla on aluksi erittäin heikko terveys, kantokyky ja vatsan kapasiteetti, joten ensimmäisinä elinpäivinä heitä on ruokittava ja hoidettava huolellisesti, muuten he kuolevat pian. Ajan myötä, kun ne kypsyvät, ne pystyvät sietämään enemmän, saamaan enemmän HP:tä ja suuremman vatsakapasiteetin. Vauvat eivät alun perin kuulu kenellekään, joten sinun on "kirjoitettava" ne vahvistaaksesi omistusoikeutesi vauvoille syntymän jälkeen.

Päällä Tämä hetki, dinosaurusvauvat eivät voi hyökätä tai ratsastaa ennen kuin ne ovat täysikasvuisia. Siksi he välttävät kaikenlaista taistelua.

Valinta

Pentujen perustilastot ovat satunnainen yhdistelmä heidän vanhempiensa perustilastoista (kesyttämishetkellä), kuten myös heidän värinsä. Ja tässä mielenkiintoisin asia:

Koska pentu perii satunnaisesti minkä tahansa vanhempiensa ominaisuuksia, sillä voi olla enemmän "absoluuttisia" ominaisuuksia kuin sen vanhemmilla. Sinulla on esimerkiksi isäkolmipyörä, jolla on "luonnollinen maksimi" HP (kaikki kesyttämisprosessin aikana saatu kokemus meni HP:ksi) ja äitikolmipyörä, jolla on "luonnollinen maksimi" -kestävyys, pariutumalla keskenään niillä VOI olla pentu SEKÄ luonteeltaan, HP:n ja kestävyyden maksimaalisilla ominaisuuksilla. Sitten kun vauva kasvaa, voit paritella sen toisen kasvaneen dinon kanssa, jolla on muita luonnosta saatuja maksimiominaisuuksia, kuten hyökkäys ja kantopaino. Siten saat entistä tehokkaamman kolmannen sukupolven kolmipyörän. Ja niin edelleen. Tällaisen valikoivan jalostuksen avulla (ja mahdollisuudella saada parhaat ominaisuudet pennuille se on 70%), voit karsia pois tarpeettomat ominaisuudet jättäen välttämättömät ja riittävän yrityksen jälkeen kasvattaa Uber-Dino kaikilla maksimaalisilla ominaisuuksilla... ja maailma vapisee.

Vauvan ominaisuuksia ei kuitenkaan voi nähdä ennen kuin se kuoriutuu, joten se vaatii hieman vaivaa ;)

Lisäksi dinosaurusten ei tarvitse kuulua samaan heimoon pariutuakseen. Heidän täytyy vain olla ei-aggressiivisia, kesyjä ja lähellä toisiaan. Joten heimo voisi vaikkapa vuokrata voittavan dinonsa, ja sitten molemmat heimot halkaisivat tuloksena saadut munat.

Ai niin, mitä nuorempi pentu, sitä vähemmän resursseja saat sen teurastamisesta, mutta todennäköisyys saada Prime Meat -lihaa on suuri. Vastasyntyneiden kanssa saat melkein taatusti pari palaa prime-lihaa >:D

Kasvuvaiheet

Vauvojen ikää ei ilmoiteta päivinä, sillä päivän pituus ARKissa voi vaihdella. Kasvuprosessi näkyy heidän indikaattoreissaan, ne kasvavat reaaliajassa ja kasvuvaiheessa on 3 vaihetta: vauvaikä< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Joten kyllä, hallitsevan superdinojen kehittäminen vie paljon aikaa ja taitoa... mutta tosielämässä, eikö se ole totta? ;) (okei, tämä on mennyt liian pitkälle! :)

Nauti pelistä kaikki, ja kuten mainittiin, tämä on vasta ensimmäinen vaihe uudessa monimutkaisessa dinokasvatusjärjestelmässä. Tulevaisuutta varten kehittäjät suunnittelevat joitain ylimääräisiä kerrosjärjestelmiä, mukaan lukien satunnaiset mutaatiot ja sukupuut, ja riittävän pian nisäkkäiden raskaus.

Kuten kaikissa muissakin peleissä, mitä korkeampi olennon LVL on, sitä vahvempi, vaarallisempi ja paksumpi se on. Sen tuhoaminen muuttuu vaikeammaksi. Ja vahva pelaaja itse tappaa kaiken, mikä liikkuu. Mikä on dinosauruksen ja pelaajan taso ARKissa ja kuinka nousta nopeammin? Vastaus on alla.

Dinosaurusten tasot

Pelin elävät organismit saavat kokemusta ja arvoa kaaviossa hieman eri tavalla kuin hahmo. Olennoilla on kolmenlaisia ​​tasoja ARK Survival Evolvedissa: villi, kotimainen ja vankeudessa syntynyt.

Ensimmäinen on indikaattori, jonka kanssa villi olento elää jatkuvasti. Dinosaurus tai muu elävä olento syntyy tietyllä numerolla sarakkeessa. Ja he eivät muuta sitä ennen kuin pelaaja vaivautuu kesyttämään sen. Villieläimellä ei saa olla enempää kuin 150 LVL.

Kesyttämisprosessin aikana olento voi lisätä vielä 75 tasoa maksimitehokkuudella. Siksi ihannetapauksessa se kesytetään 225 tason arvolla.

Kesytyksen jälkeen voit päivittää lemmikkisi edelleen lisäämällä hankinnan aikana saatuun numeroon vielä 71 tasoa. Tätä varten sinun on käytettävä kesyttämisen tehokkuutta ja kerättävä enintään 2 525 000 kokemuspistettä. Tässä tapauksessa ihanteellisessa tilanteessa kotieläiminä pidetyllä kasvattamattomalla dinosauruksella (nisäkäs, lintu jne.) voi olla enimmäistaso 296.

Mutta vankeudessa syntyneen olennon LVL voi olla kaksinkertainen kotimaan enimmäistasoon verrattuna. Saattaa käydä niin, että vastasyntynyt saa 450 LVL - suurinta mikä on sallittu virallisilla palvelimilla.

Kuinka synnyttää korkean tason dinosaurus ARK Survival Evolvedissa

Jos et halua etsiä korkean tason olentoa kesytettäväksi, voit yksinkertaisesti kutsua sen konsolikomennoilla. Huijauskoodit toimivat joko paikallisilla palvelimilla (yksinpelissä) tai kun niitä käytetään omalla verkkopalvelimellasi.

Ennen kuin käytät huijauksia, sinun on syötettävä EnableCheats-komento konsoliin. Sen jälkeen voit turvallisesti soittaa dinosaurukselle tietyllä tasolla. Tätä varten sinun on annettava seuraavat tiedot:

admincheat spawndino “Blueprint”/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/

Allo_Character_BP.Allo_Character_BP’» 1 1 1 200

Jos numero 200 on haluttu taso, jonka sijaan voit korvata minkä tahansa arvon. Kutemisen jälkeen näkyviin tulee olento, jolla on tarvittava LVL ja joka on kesytettävä tai tapettava.

Hahmo on myös rajoitettu ARK Survival Evolvedin maksimitasolle, kuten dinosaurus. Lopullinen luku on 100 tasoa (ennen Ascensionia) ja 115 sen jälkeen (5 palaa lisätään jokaisen tekniikan luolan tason jälkeen).

Saavuttaaksesi maksimitason 100, sinun on ansaittava 1 798 538 kokemuspistettä. Tässä tapauksessa hahmo saa 3144 engram-pistettä koko pelin aikana (joka on vähemmän kuin ARK Survival Evolved -pelin engrammien määrä).

Jos otamme huomioon luolien lisäämät tasot, sinun on ansaittava 6 473 538 kokemuspistettä noustaksesi tasolle 115. Tässä tapauksessa engrammipisteitä on 4 194 (joka on kuitenkin vähemmän kuin käytettävissä oleva määrä engrammit).

Kuinka nostaa tasoa nopeammin

Tasojen nostaminen on hyödyllistä, mutta erittäin työlästä. Siksi haluan nostaa tasoa nopeasti. Mitä sinun tulee tehdä tätä varten ARK Survival Evolvedissa? Dinoilla ja ihmisillä on erilaiset vaatimukset.

Kuinka nostaa pelaaja tasoa

Jonkin verran hyödyllisiä vinkkejä kuinka tulla kokeneeksi pelaajaksi mahdollisimman nopeasti:

  1. Uuden LVL:n nopeaan ansaitsemiseen alkuvaiheessa riittää, että louhit aktiivisesti resursseja ja askartelet asioita (erityisesti kangashattu).
  2. Seuraava askel on olennon kesyttäminen. Sen avulla on helpompi metsästää muita liskoja (stegosaurust ovat etusijalla) ja hankkia resursseja.
  3. 14-16 LVL:n jälkeen voit mennä metsästämään ja tappamaan dinosauruksia. Tämä antaa sinulle paljon kokemusta.
  4. Kun edistyt harjoittelussa, kesytä yhä voimakkaampia liskoja (Raptor -> Spinosaurus -> Tyrannosaurus ja niin edelleen).

Mitä enemmän tapat eläimiä, valmistat asioita ja keräät resursseja, sitä nopeammin kokemuksesi kasvaa.

Kuinka nostaa dinosaurustasi

Dinosauruksilla ei ole yhtä paljon toimintoja käytettävissä kuin pelaajalla. Siksi on tärkeää huolehtia välittömästi tulevan lemmikkisi tason maksimoimisesta jo kesyttämisvaiheessa. Yritä parhaasi saadaksesi maksimi LVL.

Jos lisko on jo kesytetty, sen tasoa nostetaan nopeimmin metsästämällä vakavia vastustajia. Tartu siis lemmikkiisi ja mene tuhoamaan paikallista eläimistöä. Mitä enemmän tapat, sitä enemmän sinulla on resursseja ja lemmikillä on enemmän kokemusta.

Jonathan Reilly, joka on työskennellyt pelikehityksen parissa AAA-peleissä ja elokuvassa erikoistehosteiden parissa yli 15 vuotta, kertoo realistisen dinosauruksen luomisen salaisuuksista.

Tällaisen sukupuuttoon kuolleen olennon, kuten dinosauruksen, luominen vaati hyvää valmistelua ja paljon viittauksia. Yleensä kun luon hirviötä, luotan täysin mielikuvituksellisiin lentoihin.

Tämän projektin ytimessä oleva olento eli aikoinaan planeetallamme, joten käytin melko pitkän ajan kerätäkseni hyvää viitekirjastoa tehdäkseni dinosauruksestani mahdollisimman realistisen ja todellisen anatomian. Tyrannosaurus on aina ollut mallini tälle sukupuuttoon kuolleelle lajille, joten kun minua pyydettiin luomaan jotain vastaavaa, lähdin sen kanssa epäröimättä.

01 Kohtauksen asetus sisäänmaya

Tällaisissa projekteissa viittaukset ovat avainasemassa.

Valittuani sivuviitteen dinosauruksesta, latasin sen Mayaan käyttääkseni oppaana dinosauruksen perusverkkoa luotaessa. Määritin referenssin tekstuurina tasolle, jossa on tasomainen UV-skannaus X-akselia pitkin.

Sitten tein kuvasta neliön nopeampaa projisointia varten, ja materiaali oli läpikuultava. Lisäsin viittauksen Display-tasolle, jonka tilaksi asetin Reference, jotta kuvaa ei voitu valita Maya-näkymäportissa.

02 Basemeshin valmistus

Aloita työskentely dinosauruksen parissa puristamalla tavallisen kuution pinnat ja keskittymällä viitteeseen

Aloitin 3D-dinosauruksen mallinnuksen luomalla yksinkertaisen kuution. Seuraavaksi tein ekstruusiota käyttäen dinosauruksen siluetin viitteen perusteella. Mallinsin pohjaverkon nelosilla, en erityisemmin välittänyt pienistä yksityiskohdista, tarvitsin vain kokonaisvolyymin. Yritä jakaa polygonit tasaisesti tässä vaiheessa, mutta älä mene liian syvälle yksityiskohtiin, joita voidaan aina lisätä ZBrushissa.

03 Työskentely yksityiskohtien parissa

Luo pari palloa ja aseta ne silmien tilalle

Sitten lisäsin kohtaukseen pari palloa ja laitoin ne sinne, missä silmät olisivat. Mielestäni pohjaverkko tekee kasvojen kuvanveistosta aina helpompaa. Seuraavaksi siirryin luomaan kielen, joka perustui edelleen tavalliseen kuutioon. Lopuksi, kun perusdinosauruksen malli oli valmis, vietin tuloksen .obj-muodossa jatkaakseni työskentelyä ZBrushissa.

04 Tuo kohteeseenZBrush

Tuo tiedosto sisään .obj VZBrush ja jakaa verkko erillisiin alityökaluihin

Toin .obj-tiedoston ZBrushiin. Sitten jaoin geometrian erillisiin alityökaluihin komennolla Tool> Subtool> Split> Split To Parts. Seuraavaksi naamioin dinosauruksen kehon eri osat ZBrushin valintatyökaluilla (+ ja napsauta) ja loin niille polyryhmät Tool>Polygroups>Group Visible -komennolla. Tämän lähestymistavan ansiosta voit kätevästi työskennellä dinosauruksen kehon yksittäisten elementtien kanssa.

05 Dinosaurusten esto

Älä kasaa yksiköitä tarpeettomasti

ZBrushissa työskennellessä on tärkeää olla kasaamatta jakoja alusta alkaen. Tässä vaiheessa vain tuplasin verkon resoluution.

Move-, ClayTubes- ja Smooth-siveltimien avulla piirtelin nopeasti yleiset muodot ja otin varovaisen aikaa lihaksiin. Samaan aikaan työskentelin symmetriatilassa dinosauruksen molemmilla puolilla yhtä aikaa, mikä aina nopeuttaa kuvanveistoa.

06 Lihasharjoittelu

Käytä polyryhmiä piilottaaksesi dinosauruksen osia, joiden parissa et työskentele

Sitten käytin polyryhmiä piilottamaan dinosauruksen osat, joita en työskennellyt. Jälleen, käyttämällä Move-, ClayTubes- ja Smooth-siveltimiä, hahmottelin lihakset nopeasti. Tässä vaiheessa voit jo aloittaa alaosastojen määrän lisäämisen, mutta yritän käyttää aikaa ja lisätä resoluutiota vain silloin, kun se on todella tarpeen.

07 Pään yksityiskohdat

Piirrä kulmakarvojen ja leuan ääriviivat käyttämälläClayTubes

Pää eroaa vartalosta siinä, että siinä on vähemmän lihaksia, mutta kallon luut ovat läsnä. Itse asiassa pää on kallo, jossa on massiiviset leukalihakset, jotka luovat niin teräviä muotoja.

Piirsin kulmakarvat ja leuan ClayTubes-siveltimellä. Naamioitin silmänympärysalueen ja tein Move-siveltimellä painaumia silmien alle. Sitten, jälleen polyryhmiä käyttäen, hän eristi ja tarkasti suun sisäisen ontelon.

08 Runko

Harjoittelu on kuvanveistäjän paras opettaja

Veistos on jatkuva geometrian rakentamis-, tasoitus- ja poistamisprosessi, joka ei käytännössä eroa tavallisen saven kanssa työstämisestä. Tein volyymit ClayTubes-siveltimellä, tasoitin ne sitten Smooth-siveltimellä ja teroitin piirteitä Crease-siveltimellä.

Niinpä kuvanveistäjä, jopa digitaalinen, voi luoda valmiin tuotteen vain jatkuvalla harjoittelulla, työskennellä ja jalostaa geometriaa, kunnes hän alkaa pitää siitä. Yritä tässä vaiheessa kiinnittää huomiota siihen, kuinka lihakset ovat vuorovaikutuksessa luuston ja toistensa kanssa.

09 Ihon rakenne

Nyt kun lihakset ovat valmiit, on aika työstää kynsiä ja kasvojen ihoa, kyynärpäitä, polvia jne.

Sitten työskentelin kynsiä, poimuja, ryppyjä ja ihon rakennetta kasvoissa, kyynärpäissä, polvissa jne. Veistin pari ihopoimua kaulalle, jotka tein Crease-siveltimellä.

Pehmentin ihon ryppyjä ja painaumia Smooth-siveltimellä, yritin seurata ihon luonnollista kasvusuuntaa olkapäillä ja solisluissa. Seuraavaksi tarkensin tuloksena olevaa geometriaa lisäämällä jakojen määrää.

10 Klinap-geometria

Kopioi dinosauruksen ruumista ja piirrä ohjeetZRemeshmissä haluat siistin ruudukon

Dinosauruksen vartalon kopioimisen jälkeen piirsin ohjeet ZRemeshille, jossa hahmoteltiin verkko silmien, suun, kyynärpäiden, hartioiden, lantion ja polvien ympärillä. Piirsin myös ohjaimet hännän ympärille, jotta verkko ei kiertyisi sillä alueella.

Yritin olla unohtamatta ja sisällyttää siihen symmetriaa, jotta verkko olisi siistimpi. Päätin pysähtyä 15 000 polygonin monikulmion kokoon, ja muutamassa sekunnissa sain siistin dinosauruksen uudella topologialla.

11 LuominenUV- pyyhkäisee

Polyryhmien luominen erilaisilleUV-kuoret

UV-säteilyn luomiseen käytin ZBrushissa UV Masteria. Eri UV-kuorille, kuten pää, suu, käsivarret, vartalo ja jalat, loin erilliset polyryhmät ottamalla käyttöön Color Painting -ominaisuuden UV Masterissa. Tämä antoi minulle mahdollisuuden merkitä alueet, joissa saumojen tulisi olla.

Saumoiksi valitsin verkon alueita, jotka eivät ole näkyvissä, kuten jalkojen sisäpuoli tai ihopoimu. Näin sain kehityksen, jossa saumat selkeästi merkittyihin kohtiin.

12 LisätyötäUV

Työskentelemään paremminUV-vienti purkamalla.obj-tiedosto sisäänmaya

Päätin sitten tarkentaa UV-kartoitusta ja vienin tiedoston .obj-tiedostona Mayaan. Konfiguroin UV-kuoret niin, että pää ja suu sijaitsivat yhdellä UV-arkilla ja vartalo jalat toisella. Seuraavaksi, kun olin tyytyväinen Mayan geometriaan ja UV-säteilyyn, toin uuden perusverkon ZBrushiin. Päästä tein silti erillisen tekstuurin, koska siihen panostetun painotuksen vuoksi sen resoluution piti olla riittävä.

13 Osien siirto

Siirrä yksityiskohdat vanhasta verkosta uuteen

Tässä vaiheessa minun piti siirtää yksityiskohtia vanhasta verkosta uuteen. Tätä varten kopioin vanhan alityökalun dinosauruksen rungolla, tein UV-alityökalun näkyväksi ja menin alkuperäisen geometrian alaosastojen alemmalle tasolle.

Seuraavaksi käytin Alityökalu>Projekti>Projekti kaikki -komentoa siirtääksesi yksityiskohdat vanhasta verkosta uuteen. Siirryin vanhan verkon osioiden korkeammalle tasolle ja loin uuden. Sitten toistan tätä toimenpidettä, kunnes tulos alkoi sopia minulle.

14 Pienet osat

SISÄÄNZBrush hyödyllisiä alfaja on olemassa

ZBrushissa on joitain erittäin hyödyllisiä alfa-tiedostoja, mutta käytän yleensä omia, Photoshopissa valmiiksi luotuja alfa-tiedostoja. Alfoissa työskentelen Standard-siveltimellä intensiteettiparametrilla 10 DragRect-tilassa siirtäen näin yksityiskohtia kuvasta geometriaan.

Joskus työn nopeuden lisäämiseksi laitan symmetrian päälle joillain alueilla, mutta pään ja vartalon kanssa yritän työskennellä ilman symmetriaa välttäen "perhosefektiä".

15 perusväriä

Pääsyn estäminen pääväreillä käyttämälläPolymaaliVZBrush

Piirrän aina päävärit ZBrushin Polypaintilla. Tässä tapauksessa on parempi maalata malli ennen poseerausta, koska tällä lähestymistavalla voit työskennellä turvallisesti symmetrian ollessa päällä, mikä nopeuttaa merkittävästi työprosessia. Geometrian perusvärjäykseen sopivat varsin hyvin Standard-sivellin Color Spray -tilassa sekä Alpha No. 07. Tämän lähestymistavan kiistaton etu on, että sinun ei tarvitse huolehtia saumoista, kuten esimerkiksi työskennellessäsi Photoshopissa.

16 KarttaSpekulaarinen

KäyttöPolymaaliluodaksesi saumattoman harmaasävykuvan

Polypaintilla voidaan myös luoda nopeasti saumaton harmaasävykuva korostaen kohokohtia ja päinvastoin. Nämä kartat voidaan myöhemmin viedä helposti Photoshopiin Multi Map Exporter -sovelluksella.

Lisäksi voit luoda onkalokartan, jonka avulla voit myös korostaa renderöinnin tarkempia yksityiskohtia.

17 Dinosaurus poseeraa

Poseeraaminen on erittäin tärkeää, joten se on aikasi arvoista

Poseerausvaihe on erittäin tärkeä, joten siihen on käytettävä riittävästi aikaa. Tässä vaiheessa on parempi ymmärtää tarkasti, kuinka hahmo sijoitetaan, koska tämä nopeuttaa merkittävästi hänen paikantamisprosessia. Joten, T-posoin hahmon Transpose Master -sovelluksella, maskin ja siirsin mallin eri elementtejä vastaavasti.

18 Tekstuurikartat

Tekstuurikartan luominen ihon perusväreillä käyttämälläZAppLink JaPhotoshop

Käytin ZAppLinkiä ja Photoshopia luodakseni pintakuviokartan tärkeimmistä ihoväreistä. Tämän kartan saavuttamiseksi keskityin ihon ensisijaisiin väreihin alhaisella Kohina-asetuksella.

Lisäksi voit käyttää referenssejä norsun ihosta tai esimerkiksi sarvikuonosta ja sitten ZAppLinkin avulla heijastaa tekstuuri dinosaurukseen, saumoista huolehtimatta.

19 Leivontakuvioita

Paista kortit lopullisesta mallista käyttäenMulti Kartta ViejäVZBrush

Seuraavaksi leivoin kartat lopullisesta mallista käyttämällä Multi Map Exporter -ohjelmaa ZBrushissa. Baked Color, Cavity, Ambient Occlusion ja Normal kartat 8k resoluutiolla. Dinosaurukselle käytin kahta rakennekarttasarjaa, yhtä vartalolle ja toista päälle (UDIMS).

20 KarttaHajanainen

Yritä työskennelläPhotoshop tiedoston kanssa .psdvertaansa vailla olevilla kerroksilla

Photoshopissa on erittäin kätevää työskennellä kuvan kanssa kerroksittain ja tallentaa tiedosto .psd-muodossa sadepäivää varten. Tällä lähestymistavalla voit aina muokata kuvaa. Pohjaksi otin tekstuurin ihon pääväreillä, joiden päälle laitoin peräkkäin Ambient Occlusion-, Cavity- ja Base Color -kartat säätäen tarvittaessa kirkkautta, kontrastia ja läpinäkyvyyttä. Yritä työskennellä huolellisesti ja huolellisesti tässä vaiheessa, jotta sinun ei tarvitse taistella renderin valon kanssa.

21 Lisätiedot

Luo pieni väärennetty kuoppa kopioimalla sininen kanava viedystä kartastaNormaali

Kaikkien tasojen päälle tein pienen väärennetyn kohouman kopioimalla sinisen kanavan viedyltä normaalikartalta. Sitten säädin uudelleen kirkkautta, kontrastia, läpinäkyvyyttä ja kerrosten sekoitustilaa. Samalla yritin muistaa, että minulla oli kaksi erilaista UV-arkkia, joiden piti olla saumattomia, joten kaikki muutokset toisessa vaativat välittömiä muutoksia toiseen. Käytin samaa periaatetta kielen ja silmien teksturointiin.

22 Viimeistely sisäänPhotoshop

Lopullisen kuvan parantaminen suodattimilla

Photoshopissa asetin dinosauruksen KeyShot-renderöinnin taustakuvan päälle. Tein värinkorjauksen eri tasoille ja asetin sekoitustilaksi Overlay ja Multiply joillekin niistä. Voit myös parantaa renderöintitehostetta käyttämällä erilaisia ​​suodattimia ja tyylittelemällä kuvaa vastaavasti.

.

Kukapa ei tuntisi Winampia, The Batia, ICQ:ta, Far Manageria, WinRARia? Olipa kerran nämä ohjelmat asennettiin jokaiseen tietokoneeseen. Ovatko he ja heidän vähemmän tunnetut aikalaisensa elossa nykyään? Onko ne päivitetty? Toimivatko uusimmat saatavilla olevat versiot Windows 10:ssä? Tarkistetaan!

Winamp

Projekti on virallisesti kuollut, eikä kukaan ilmeisesti aio elvyttää sitä. Venäjän alisivustolla on kysely, jossa kysytään, pitäisikö resurssi sulkea. Alla on viimeisimmät uutiset ja viimeisimmät - sanan kirjaimellisessa merkityksessä. Ylempi on päivätty 31. joulukuuta 2014 ja kertoo, että Winamp on tallennettu. Mutta siitä lähtien - ei uusia versioita, ei uutisia. Uusin julkaisu pedon numerolla 5.666 ilmestyi 12. joulukuuta 2013. Siinä kaikki.

Jos vertaamme Winampia dinosaurukseen, se olisi tyrannosaurus, ei vähempää. Vuonna 2009 Winampilla oli 70 miljoonaa käyttäjää. Ajattele vain tätä numeroa! Esimerkiksi viimeisimpien tietojen mukaan Ranskassa asuu vähemmän ihmisiä - 64 miljoonaa. Winamp-käyttäjien armeija on suurempi kuin koko maa.

Winampin omistava AOL ilmoitti kuitenkin 20. marraskuuta 2013 projektin lopettamisesta. Huolimatta siitä, että ohjelmaa kehitettiin (esimerkiksi OS X:lle ja Androidille julkaistiin versioita) ja sillä oli edelleen miljoonia käyttäjiä ympäri maailmaa, AOL piti lisäinvestointeja turhana. Ilmaisen Winampin rahallistaminen ei ollut helppoa, varsinkin kun käyttäjien määrä laski nopeimmin Yhdysvalloissa. Tällaisen tunnetun projektin sulkeminen ei tietenkään jäänyt huomaamatta - jopa ei-tekninen media kirjoitti siitä tuolloin.

Tällä tarinalla oli jatkoa, mikä saattoi tarkoittaa Winampin elpymistä. Kaksi kuukautta sulkemisestaan ​​ilmoittamisen jälkeen belgialainen Internet-radioyhtiö Radionomy Group on vahvistanut ostavansa Winampin AOL:lta. Tästä syystä verkkosivulle ru.Winamp.com ilmestyi viesti, että Winamp on tallennettu, mutta sen jälkeen ei ole tullut uusia versioita.

Winamp esiteltiin ensimmäisen kerran yleisölle 21. huhtikuuta 1997. Uusin versio julkaistiin joulukuussa 2013. Näin ollen projekti kesti kuusitoista vuotta. Ei paha, mutta tämä on kaukana ennätyksestä. Arvostelumme sisältää myös muinaisempia tuotteita.

Pystyykö Tyrannosaurus toimimaan Windows 10:ssä? Lataa uusin versio 5.666 ja yritä käynnistää se. Dinosaurus on ehdottomasti elossa!


Totta, hän ei heti nähnyt Musiikkikirjaston sisältöä, vaan hänen oli lisättävä se manuaalisesti. Kaiken kaikkiaan ei pettymystä uusin versio Winamp ei soita. Päinvastoin, hänen moderni Bento-kansi näyttää varsin vaikuttavalta.


Ei kuitenkaan ole minne mennä: offline-musiikkisoittimet ovat vähitellen kuolemassa. Nykyään on tavallista kuunnella musiikkia verkossa – se on nopeampaa ja uusien artistien löytäminen on paljon helpompaa. Winampia ja sen vilkkaampia sukulaisia ​​tarvitsevat nyt lähinnä musiikin ystävät, jotka eivät voi luopua kertyneestä musiikkikirjastostaan. Pöytäsoittimet mahdollistavat myös taajuuskorjaimen käytön - tämä toiminto ei ole vielä käytettävissä online-soittimissa.

Muuten, joissakin perinteisissä soittimissa on erityisiä laajennuksia musiikin toistamiseen Internetistä. Esimerkiksi AIMP voi toistaa musiikkia VKontaktesta. Ja tietysti iTunesissa on sisäänrakennettu Apple Music ja epävirallinen Google Play Musiikki.

Lepakko

Bat on moldavalaisen RitLabsin kehittämä kuuluisa sähköpostiohjelma. Jos luovuin Winampista kerralla, niin sähköpostiohjelma Bat - ei, ja käytän sitä edelleen. Miksi Bat? Kyllä, koska se järjestää erittäin kätevästi työn useiden kanssa postilaatikoita. Uskon, että The Bat -käyttäjät, erityisesti ne, jotka käyttivät Outlookia aiemmin, ymmärtävät minua.

Kyllä, The Batissa ei ole mitään erikoisominaisuuksia, joista olisi hyötyä yritysympäristössä työskennellessä, mutta tämä ei häiritse monia käyttäjiä ollenkaan. Jos vertaamme Lepakkoa fossiiliin, valitsisin Chin - tämä on lepakon muotoinen dinosaurus, joka löydettiin Kiinasta. Mutta en sanoisi Lepakkoa fossiiliksi.

Jatkoa on vain jäsenille

Vaihtoehto 1. Liity "sivusto"-yhteisöön lukeaksesi kaiken sivuston materiaalin

Yhteisön jäsenyys tietyn ajanjakson sisällä antaa sinulle pääsyn KAIKKIIN Hacker-materiaaliin, lisää henkilökohtaista kumulatiivista alennustasi ja voit kerätä ammattimaisen Xakep Score -luokituksen!