Kuinka työskennellä 3D-grafiikan kanssa. Mitkä ovat tietokonegrafiikkatyypit


3D-mallinnusohjelmisto voi auttaa sinua muuttamaan joistakin ideoista kauniita malleja ja prototyyppejä, joita voidaan myöhemmin käyttää monenlaisiin tarkoituksiin. Näiden työkalujen avulla voit luoda malleja alusta alkaen taitotasosta riippumatta. Jotkut 3D-editorit ovat tarpeeksi yksinkertaisia, jotta jopa aloittelija hallitsee ne lyhyessä ajassa. Nykyään 3D-malleja käytetään monilla aloilla: elokuvissa, tietokonepeleissä, sisustussuunnittelussa, arkkitehtuurissa ja paljon muuta.

Optimaalisen valitseminen ohjelmisto mallintaminen on usein vaikeaa, koska ei ole helppoa löytää ohjelmaa, jossa olisi kaikki tarvittavat toiminnot. FreelanceToday tuo tietoosi 20 ilmaista 3D-mallinnusohjelmistoa.

Daz Studio on tehokas mutta täysin ilmainen 3D-mallinnusohjelmisto. Tämä ei tarkoita sitä, että tämä olisi helposti opittava työkalu - aloittelijoiden on tutkittava ohjelman ominaisuuksia pitkään. Ohjelman luojat huolehtivat käyttökokemuksesta, mutta Daz Studion mukavuutta ei heti arvosteta. Yksi ohjelman ominaisuuksista on GPU-kiihdytettyjen 3D-kuvien luominen renderöinnin aikana, mikä mahdollistaa erittäin realististen mallien luomisen. Daz Studiolla on myös tuki kohtausten luomiseen ja toimintoja mallien animointiin.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X

Ilmainen ohjelmisto 3D-mallinnukseen Open SCAD on luotu vakavaan suunnitteluun (teollinen suunnittelu, sisustus, arkkitehtuuri). Ohjelman tekijöiden taiteelliset puolet kiinnostavat paljon vähemmän. Toisin kuin muut samantyyppiset ohjelmat, Open SCAD ei ole interaktiivinen työkalu - se on 3D-kääntäjä, joka näyttää projektin tiedot 3D-muodossa.

Saatavilla: Ikkunat | OS X | Linux

AutoDesk 123D on laaja valikoima erilaisia ​​CAD- ja 3D-mallinnustyökaluja. Ohjelman avulla voit suunnitella, luoda ja visualisoida lähes minkä tahansa 3D-mallin. AutoDesk tukee myös 3D-tulostustekniikkaa. AutoDesk 123D:n pääsivustolla on useita satelliitteja, joista löydät monia mielenkiintoisia ilmaisia ​​3D-malleja kokeiltavaksi tai vain omaan henkilökohtaiseen käyttöön.

Saatavilla: Ikkunat | OS X | IOS |

Meshmixer 3.0:n avulla voit suunnitella ja renderöidä 3D-rakenteita yhdistämällä kaksi tai useampi malli vain muutamassa yksinkertaisessa vaiheessa. Ohjelmassa on kätevä "leikkaa ja liitä" -toiminto, eli voit leikata tarvittavat osat mallista ja liittää ne toiseen malliin. Ohjelma tukee jopa kuvanveistoa - käyttäjä voi luoda virtuaalisen veistoksen, muotoilemalla ja hiomalla pintaa samalla tavalla kuin hän veistoisi mallin savesta. Ja kaikki tämä reaaliajassa! Ohjelma tukee 3D-tulostusta, valmiit mallit on täysin optimoitu tulostimelle lähettämistä varten.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X

3DReshaper on edullinen ja helppokäyttöinen 3D-mallinnusohjelmisto. Ohjelmaa voidaan käyttää eri aloilla, kuten taiteessa, kaivosteollisuudessa, maa- ja vesirakentamisessa tai laivanrakennuksessa. 3DReshaper tukee useita skenaarioita ja pintakuvioita, ja siinä on monia hyödyllisiä työkaluja ja ominaisuuksia, jotka helpottavat 3D-mallinnusta.

Saatavillavarten: Windows

Ilmainen 3D Crafter -ohjelmisto on suunniteltu reaaliaikaiseen 3D-mallinnukseen ja animaatioiden luomiseen. Tämän editorin pääominaisuus on intuitiivinen vedä ja pudota -lähestymistapa. Monimutkaisia ​​malleja voidaan rakentaa yksinkertaisilla muodoilla, ohjelma tukee veistoksellista mallintamista ja 3D-tulostusta. Se on yksi käyttäjäystävällisimmistä animaatiotyökaluista.

Saatavillavarten: Windows

PTC Creo on kattava järjestelmä, joka on suunniteltu erityisesti koneinsinööreille ja suunnittelijoille sekä prosessiinsinööreille. Ohjelma on hyödyllinen myös suunnittelijoille, jotka luovat tuotteita tietokoneavusteisilla suunnittelutekniikoilla. Suoramallinnuksen avulla voit luoda rakenteita olemassa olevista piirustuksista tai käyttää ohjelmaa uusien ideoiden visualisointiin. Kohteen geometrian muutokset voidaan tehdä erittäin nopeasti, mikä nopeuttaa merkittävästi työprosessia. Ohjelma, toisin kuin aiemmat, on maksullinen, mutta siellä on 30 päivän kokeilujakso ja ilmainen versio opettajille ja opiskelijoille.

Saatavillavarten: Windows

Ilmainen ohjelmisto LeoCAD on tietokoneavusteinen suunnittelujärjestelmä virtuaalisille LEGO-malleille. Windowsille, Mac OS:lle ja Linuxille on versioita. Ohjelma voi olla hyvä vaihtoehto Lego Digital Designerille (LDD), koska siinä on yksinkertainen käyttöliittymä, se tukee avainkehyksiä ja toimii animaatiotilassa. Animaatiotuki erottaa LeoCADin muista samantyyppisistä ohjelmista.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X | Linux

VUE Pioneer -ohjelmisto auttaa sinua luomaan 3D-mallin maiseman visualisointiin. Ohjelmisto voi olla hyödyllinen kokeneille käyttäjille, jotka etsivät käteviä renderöintityökaluja. Pioneerin avulla voit luoda upeita 3D-maisemia laajalla valikoimalla esiasetuksia ja suoran pääsyn Cornucopia 3D -sisältöön. Ohjelman avulla voit luoda monia valotehosteita.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X

Netfabb ei ole vain interaktiivisten 3D-kohtausten katseluohjelma, vaan sitä voidaan käyttää analysoimaan, muokkaamaan ja muokkaamaan 3D-malleja. Ohjelma tukee 3D-tulostusta ja on kevyin ja helpoin työkalu asentaa ja käyttää.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X | Linux

Ilmainen NaroCad-ohjelmisto on täydellinen ja laajennettava tietokoneavusteinen suunnittelujärjestelmä, joka perustuu OpenCascade-tekniikkaan ja joka toimii Windows- ja Linux-alustoilla. Ohjelmassa on kaikki tarvittavat toiminnot, siinä on tuki perus- ja edistyneille 3D-mallinnustoiminnoille. Ohjelman toimintoja voidaan laajentaa lisäosien ja ohjelmistoliittymän avulla.

Saatavillavarten: Ikkunat | Linux

LEGO Digital Designerin avulla voit rakentaa 3D-malleja virtuaalisista LEGO palikoista (palikoista). Tulos voidaan viedä eri muotoihin ja jatkaa työskentelyä muissa 3D-editoreissa.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X

Ilmaista ZCAD-ohjelmaa voidaan käyttää 2D- ja 3D-piirustusten luomiseen. Editori tukee useita alustoja ja tarjoaa upeat katselukulmat. Monien kätevien työkalujen avulla voit ratkaista useimmat kolmiulotteisten objektien mallintamiseen liittyvät ongelmat. Ohjelman käyttöliittymä on yksinkertainen ja selkeä, mikä helpottaa suuresti piirustusprosessia. Valmis projekti voidaan tallentaa AutoCADiin ja muihin suosittuihin 3D-muotoihin.

Saatavillavarten: Ikkunat | Linux

Houdini FX:n ilmainen versio, Houdini Apprentice, on hyödyllinen opiskelijoille, taiteilijoille ja harrastajille, jotka luovat ei-kaupallisia 3D-projekteja. Ohjelmassa on hieman riisuttu, mutta samalla melko laaja toiminnallisuus ja huolellisesti harkittu käyttöliittymä. Haitoihin ilmainen versio voidaan liittää vesileimaan, joka näkyy 3D-renderöinnissa.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X | Linux

Työsuunnitteluarkkien luomissovelluksella voit luoda melko yksityiskohtaisia ​​3D-malleja. Ohjelman luojat huolehtivat toiminnoista, joiden avulla voit poistaa ongelma-alueita nykyiseen malliin tehdyillä muutoksilla ja lisäyksillä. DesignSparkin avulla voit myös muuttaa nopeasti 3D-tuotteen konseptia. Ohjelma tukee suoria mallinnustekniikoita ja mallien 3D-tulostusta.

Saatavillavarten: Windows

FreeCAD on parametrinen 3D-mallinnusohjelma, joka on suunniteltu luomaan kaikenkokoisia todellisia objekteja. Käyttäjä voi helposti muuttaa mallia mallihistorian ja yksittäisten parametrien muuttamisen avulla. Ohjelma on monikäyttöinen, ja se pystyy lukemaan ja kirjoittamaan erilaisia ​​tiedostomuotoja. FreeCADin avulla voit luoda omia moduuleja ja käyttää niitä jatkossa.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X | Linux

Ilmainen Sculptris-ohjelmisto avaa käyttäjille ikkunan mukaansatempaavaan 3D-maailmaan. Sculptrisissa on helppo navigointi ja helppokäyttöisyys. Jopa aloittelija, jolla ei ole kokemusta digitaalisesta taiteesta tai 3D-mallinnuksesta, hallitsee ohjelman helposti. Työprosessi on rakennettu siten, että voit unohtaa geometrian ja vain luoda mallin, samalla kun käytät huolellisesti tietokoneen resursseja.

Saatavilla: Ikkunat | Linux

MeshMagicia voidaan käyttää tiedostojen 3D-renderöimiseen sekä 2D-objektien luomiseen tai muuntamiseen 3D-muotoon. Ohjelmistossa on intuitiivinen käyttöliittymä, ja sitä voidaan käyttää monenlaisiin tehtäviin. Mesh Magic tukee tällä hetkellä vain Windowsia. Tulos tallennetaan suosittuun STL-muotoon, jota voidaan avata ja muokata useimmissa online- ja offline-3D-mallinnustyökaluissa.

Saatavillavarten: Windows

Open Cascade on ohjelmistokehityspaketti 3D CAD -sovellusten luomiseen. Se sisältää mukautettuja, yhteisön kehittämiä C ++ -luokan kirjastoja, joita voidaan käyttää mallintamiseen, visualisointiin ja tiedonvaihtoon sekä nopeaan sovellusten kehittämiseen.

Saatavillavarten: Ikkunat | OS X | Linux

3D-mallinnus ja visualisointi ovat olennaisia ​​tuotteiden tai niiden pakkausten valmistuksessa sekä tuotteiden prototyyppien ja volyymianimaatioiden luomisessa.

Siten 3D-mallinnus- ja visualisointipalveluita tarjotaan, kun:

  • tarvitsevat fyysisen ja fyysisen arvioinnin tekniset ominaisuudet tuotteet jo ennen niiden luomista alkuperäisessä koossa, materiaalissa ja kokoonpanossa;
  • on tarpeen luoda 3D-malli tulevasta sisustuksesta.

Tällaisissa tapauksissa sinun on ehdottomasti turvauduttava 3D-mallinnuksen ja visualisoinnin asiantuntijoiden palveluihin.

3D mallit- olennainen osa laadukkaita esityksiä ja teknistä dokumentaatiota sekä - perusta tuotteen prototyypin luomiselle. Yrityksemme ominaisuus on kyky suorittaa täysi työkierto realistisen 3D-objektin luomiseksi: mallintamisesta prototyyppien valmistukseen. Koska kaikki työt voidaan tehdä kompleksissa, tämä vähentää merkittävästi esiintyjien etsimiseen ja uusien teknisten eritelmien asettamiseen kuluvaa aikaa ja kustannuksia.

Jos puhumme tuotteesta, autamme vapauttamaan koe-erän ja järjestämään jatkotuotannon, pienimuotoisen tai teollisen mittakaavan.

Käsitteiden "3D-mallinnus" ja "visualisointi" määritelmä

3D-grafiikka tai 3D-mallinnus- tietokonegrafiikka, jossa yhdistyvät tekniikat ja työkalut, joita tarvitaan kolmiulotteisten objektien luomiseen tekniulotteisessa tilassa.

Tekniikat tulisi ymmärtää tapoina muodostaa kolmiulotteinen graafinen objekti - laskea sen parametrit, piirtää "luuranko" tai tilavuus ei-yksityiskohtainen muoto; osien puristaminen, kerääminen ja leikkaaminen jne.

Ja työkalujen alla ovat ammattimaiset 3D-mallinnusohjelmat. Ensinnäkin - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX sekä jotkut muut ohjelmat esineiden ja tilan tilavuusvisualisointiin.

Volyymi renderöinti on kaksiulotteisen rasterikuvan luominen rakennetun 3D-mallin perusteella. Pohjimmiltaan se on realistisin kuva kolmiulotteisesta graafisesta objektista.

3D-mallinnuksen sovellukset:

  • Mainonta ja markkinointi

Kolmiulotteinen grafiikka on välttämätön tulevan tuotteen esittelyssä. Tuotannon aloittamiseksi sinun on piirrettävä ja luotava objektista 3D-malli. Ja jo 3D-mallin pohjalta nopeita prototyyppitekniikoita käyttäen (3D-tulostus, jyrsintä, silikonimuottien muovaus jne.) luodaan realistinen prototyyppi (näyte) tulevasta tuotteesta.

Syntynyttä kuvaa voidaan renderöinnin (3D-visualisoinnin) jälkeen käyttää pakkaussuunnittelun kehittämisessä tai ulkomainonnan, POS-materiaalien ja messuosastojen suunnittelussa.

  • Kaupunkisuunnittelu

Kolmiulotteisen grafiikan avulla saavutetaan realistisin kaupunkiarkkitehtuurin ja maisemien mallinnus - pienin kustannuksin. Rakennusarkkitehtuurin ja maisemasuunnittelun visualisoinnin avulla sijoittajat ja arkkitehdit voivat kokea suunnitellussa tilassa olemisen vaikutuksen. Näin voit arvioida objektiivisesti hankkeen ansioita ja poistaa puutteet.

  • Ala

On mahdotonta kuvitella nykyaikaista tuotantoa ilman tuotteiden tuotantoa edeltävää mallintamista. 3D-tekniikoiden myötä valmistajat pystyivät säästämään merkittävästi materiaaleja ja vähentämään taloudellisia kustannuksia tekninen suunnittelu... Graafiset suunnittelijat luovat 3D-mallinnuksella osista ja esineistä 3D-kuvia, joita voidaan sitten käyttää muottien ja esineiden prototyyppien luomiseen.

  • Tietokonepelit

3D-tekniikkaa on käytetty tietokonepelien luomisessa yli kymmenen vuoden ajan. Ammattiohjelmissa kokeneet asiantuntijat piirtävät manuaalisesti kolmiulotteisia maisemia, sankarimalleja, animoivat luotuja 3D-objekteja ja hahmoja sekä luovat konseptitaidetta (konseptimalleja).

  • Elokuva

Koko moderni elokuvateollisuus on keskittynyt 3D-elokuvaan. Tällaiseen kuvaamiseen käytetään erityisiä kameroita, jotka voivat kuvata 3D-tilassa. Lisäksi elokuvateollisuuden kolmiulotteisen grafiikan avulla luodaan yksittäisiä esineitä ja täysimittaisia ​​maisemia.

  • Arkkitehtuuri ja sisustussuunnittelu

3D-mallinnuksen tekniikka arkkitehtuurissa on jo pitkään osoittanut itsensä parhaalta puolelta. Nykyään rakennuksen kolmiulotteisen mallin luominen on suunnittelun välttämätön ominaisuus. 3D-mallin perusteella voit luoda rakennuksesta prototyypin. Lisäksi sekä prototyyppi, joka toistaa vain rakennuksen yleisiä ääriviivoja, että yksityiskohtainen esivalmistettu malli tulevasta rakenteesta.

Mitä tulee sisustukseen, niin 3d-mallinnustekniikan avulla asiakas näkee miltä hänen kotinsa tai toimistonsa näyttää remontin jälkeen.

  • Animaatio

3D-grafiikan avulla voit luoda animoidun hahmon, "saada" hänet liikkumaan ja myös suunnittelemalla monimutkaisia ​​animaatiokohtauksia, luoda täysimittaisen animoidun videon.

3D-mallin kehittämisen vaiheet

3D-mallin kehitys tapahtuu useissa vaiheissa:

1. Mallintaminen tai malligeometrian luominen

Kyse on kolmiulotteisen geometrisen mallin luomisesta ottamatta huomioon kohteen fyysisiä ominaisuuksia. Käytettyinä tekniikoina:

  • puristamiseen;
  • modifiointiaineet;
  • monikulmion mallinnus;
  • kierto.

2. Objektin teksturointi

Tulevan mallin realismin taso riippuu suoraan materiaalien valinnasta tekstuureja luotaessa. Ammattimaisilla ohjelmilla kolmiulotteisen grafiikan kanssa työskentelemiseen on käytännössä rajattomat mahdollisuudet luoda realistinen kuva.

3. Valon ja näköalojen altistuminen

Yksi vaikeimmista vaiheista 3D-mallin luomisessa. Loppujen lopuksi kuvan realistinen käsitys riippuu suoraan valon sävyn valinnasta, kirkkauden tasosta, terävyydestä ja varjojen syvyydestä. Lisäksi on tarpeen valita kohteelle havaintopiste. Tämä voi olla lintuperspektiivikuva tai tilan skaalaaminen siinä olemisen vaikutelman saavuttamiseksi - valitsemalla esineen näkymä ihmisen kasvun korkeudelta.

4. 3D renderöinti tai renderöinti

3D-mallinnuksen viimeinen vaihe. Se koostuu 3D-mallin näyttämisen asetusten yksityiskohdista. Eli lisäämällä graafisia erikoistehosteita, kuten häikäisyä, sumua, kiiltoa jne. Videon renderöinnissä määritetään hahmojen, yksityiskohtien, maisemien jne. 3D-animoinnin tarkat parametrit. (värin putoamisaika, hehku jne.).

Samassa vaiheessa renderöintiasetukset tarkennetaan: valitaan tarvittava ruutujen määrä sekunnissa ja lopullisen videon laajennus (esim. DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2 , WMV jne.). Jos on tarpeen saada kaksiulotteinen rasterikuva, määritetään kuvan muoto ja resoluutio, pääasiassa - JPEG, TIFF tai RAW.

5. Jälkituotanto

Kaapattujen kuvien ja videoiden käsittely mediaeditoreilla - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (tai Final Cut Pro / Sony vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab jne.

Jälkituotanto on antaa mediatiedostoille alkuperäisiä visuaalisia tehosteita, joiden tarkoituksena on herättää potentiaalisen kuluttajan mieli: tehdä vaikutuksen, herättää kiinnostusta ja jäädä mieleen pitkään!

3D-mallinnus valimossa

Valimoissa 3D-mallinnuksesta on vähitellen tulossa välttämätön teknologinen osa tuotteen luomisprosessia. Jos puhumme metallimuottien valusta, tällaisten muottien 3D-malleja luodaan käyttämällä 3D-mallinnustekniikoita sekä 3D-prototyyppiä.

Mutta yhtä suosittu tänään on valu silikonimuotteihin. Tässä tapauksessa 3D-mallinnus ja visualisointi auttavat sinua luomaan esineen prototyypin, jonka pohjalta tehdään muoto silikonista tai muusta materiaalista (puu, polyuretaani, alumiini jne.).

3D-renderöintitekniikat (renderöinti)

1. Rasterointi.

Yksi yksinkertaisimmista renderöintimenetelmistä. Sitä käytettäessä muita visuaalisia tehosteita (esimerkiksi kohteen väriä ja varjoa suhteessa näkökulmaan) ei oteta huomioon.

2. Raycasting.

3D-mallia tarkastellaan tietystä, ennalta määrätystä pisteestä - ihmisen korkeudesta, lintuperspektiivistä jne. Näkökulmasta katsottuna lähetetään säteitä, jotka määrittävät kohteen valon ja varjon, kun sitä tarkastellaan tavallisessa 2D-muodossa.

3. Säteen jäljitys.

Tämä renderöintimenetelmä tarkoittaa, että kun se osuu pintaan, säde jaetaan kolmeen osaan: heijastunut, varjo ja taittunut. Tämä itse asiassa muodostaa pikselin värin. Lisäksi kuvan realistisuus riippuu suoraan jakojen lukumäärästä.

4. Polun jäljitys.

Yksi kehittyneimmistä 3D-visualisointitekniikoista. Tätä 3D-renderöintimenetelmää käytettäessä valonsäteiden eteneminen on mahdollisimman lähellä valon etenemisen fysikaalisia lakeja. Tämä varmistaa lopullisen kuvan korkean realistisuuden. On huomattava, että tämä menetelmä vaatii resursseja.

Yrityksemme tarjoaa sinulle täyden valikoiman palveluita 3D-mallinnuksen ja visualisoinnin alalla. Meillä on kaikki tekniset valmiudet luoda monimutkaisia ​​3D-malleja. Meillä on myös laaja kokemus 3D-visualisoinnista ja mallintamisesta, jonka voit itse todeta tutustumalla portfolioomme tai muihin töihimme, joita ei ole vielä esitelty sivustolla (tilauksesta).

Bränditoimisto KOLORO tarjoaa sinulle palveluita tuotekoesarjan julkaisuun tai sen pienimuotoiseen tuotantoon. Tätä varten asiantuntijamme luovat tarvitsemastasi kohteesta realistisimman 3D-mallin (pakkaus, logo, hahmo, 3D-näyte mistä tahansa tuotteesta, valumuotti jne.), jonka pohjalta valmistetaan prototyyppi tuotteesta. luotu. Työmme hinta riippuu suoraan 3D-mallinnusobjektin monimutkaisuudesta ja siitä keskustellaan yksilöllisesti.

Nykyään kolmiulotteinen grafiikka tunkeutuu aktiivisesti kaikille elämänalueille, eikä graafinen suunnittelu ole poikkeus.

3D-grafiikkaa on kaikkialla: aikakauslehdissä, katumainosjulisteissa, suosittujen valokuvaajien kollaaseissa jne.

Monet aloittelevat suunnittelijat ajattelevat, että esimerkiksi elokuvajulisteen luomiseen riittää Photoshop ja 3D-grafiikka voidaan jättää pois.

He eivät ymmärrä, että kieltäytymällä käyttämästä 3D-grafiikkaa he rajoittavat itseään ja heiltä riistetään edut, joita se antaisi heidän työlleen.

Annan sinulle esimerkin. Alla on juliste Oblivion-elokuvasta. Kuten näet, yli puolet siitä on 3D-grafiikkaa!

Kolmiulotteinen grafiikka tarjoaa sinulle uskomattomia mahdollisuuksia taiteellisen ajatuksesi ilmentämiseen!

Vielä yksi esimerkki! Äskettäin McDonald'sissa kahvia juoessani huomasin kauniin julisteen, joka roikkui seinällä.

Miksi tämä juliste oli minusta niin houkutteleva, kysyt? Asia on, että tämän julisteen hampurilainen oli jotenkin supertäydellinen!

Kyllä, hän oli erinomainen!

Minä (valokuvauksesta vähän tunteva henkilö) ymmärsin, että niin täydellisen hampurilaisen löytäminen ja jopa niin siistiä valokuvata se on yksinkertaisesti epärealistista! Se vaatii uskomatonta vaivaa!

Joten sain idean, eikö se ole 3D-grafiikkaa?

Kun tulin kotiin ja etsin Internetistä, törmäsin 3D-taiteilijan sivustoon, joka piirsi tätä hampurilaista.

Kyllä, olin oikeassa! Tämä hampurilainen on 100% 3D-mallinnus.

Tämä on toinen esimerkki siitä, kuinka suosittu 3D-grafiikka on.

Katsotaanpa vielä pari esimerkkiä 3D-grafiikan käytöstä mainonnassa.

Kolmiulotteinen grafiikka on kehittynyt niin pitkälle, että sitä on vaikea erottaa valokuvauksesta. On pidettävä mielessä, että 3D-grafiikka näyttää yleensä paljon houkuttelevammalta kuin valokuva.

Autonvalmistajat olivat ensimmäisten joukossa, jotka ymmärsivät 3D-grafiikan tehon, ja nyt kaikissa mainosjulisteissa ja aikakauslehdissä ei näy kuvia autoista, vaan niiden 3D-malleja.

En edes puhu siitä, että 3D-grafiikan avulla voit purkaa auton kirjaimellisesti osiin.

Jotta voit myydä tuotteen, sinun on esitettävä se asiakkaillesi kaikessa loistossaan. Tästä syystä IKEA luopui valokuvaamisesta vuonna 2013 3D-grafiikkaan. Nyt kaikki IKEA-luettelon kuvat on tehty kolmiulotteisilla ohjelmilla.

Tässä on lisää esimerkkejä:

Olen varma, että teillä, Photoshopin jo tutuilla ihmisillä, on vielä paljon kehitettävää ja opeteltavaa uusia ohjelmia pysyäkseen ajan tasalla!

Entä 3D-grafiikkaohjelmisto? Mitkä ovat vaihtoehdot ja mitä etsiä, jos olet uusi tässä asiassa.

Nykyään markkinoilla on monia ohjelmia, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Jotkut niistä ovat: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender.

Mutta mitä valita tästä ja mistä aloittaa työ, kerron huomenna. Ja huomenna voit luoda ensimmäisen 3D-objektisi! Huomiseen!

Tietokonegrafiikan luomiseen käytetään monia erilaisia ​​sovelluksia. Ne voidaan jakaa ehdollisesti seuraaviin ryhmiin:

  • Digitaalinen kuvanveistoohjelmisto (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Pelimoottorit (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Erityisiin tehtäviin "teroitettuja" pitkälle erikoistuneita sovelluksia (fluidanimaatio - RealFlow, tekstuurin luominen - Mari jne.).
  • Yleiset 3D-editorit (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini jne.).

Analysoimme kolmea ensimmäistä ryhmää seuraavissa artikkeleissa. Ja tänään tarjoamme yleiskatsauksen universaaleista 3D-editoreista (Full 3D Suites).

Universaali 3D toimittajat, sisältävät yleensä kaiken mitä tarvitset CG:tä varten: mallinnus-, animaatio- ja renderöintityökalut.

Kysymyksiin: ”Mikä paketeista on paras? Mitä valita?" ei ole oikeita vastauksia. Työkalun valinta riippuu monista tekijöistä: CG-taiteilijan henkilökohtaiset mieltymykset, asetetut tavoitteet, taloudelliset mahdollisuudet jne.

  • ohjelman toimivuus;
  • helppokäyttöisyys (intuitiivinen käyttöliittymä jne.);
  • saatavuus, hinta.

Useimmat asiantuntijat käyttävät työssään useita ohjelmia kerralla: jotkut asiat ovat helpompia ja nopeampia tehdä kolmannen osapuolen sovelluksissa (yksityiskohdat, jälkikäsittely, simulointi jne.). Älä siis rajoita itseäsi vain yhteen pakettiin. Lisäksi työkaluvalikoima on nykyään yksinkertaisesti valtava.

Suosituimmat 3D-paketit:

3 Ds Max

3Ds Max- "Pioneeri" 3D-editorien keskuudessa, erittäin suosittu työkalu, numero 1 monien aloittelijoiden ja edistyneiden ammattilaisten valinnassa. Johtavat asemat suunnittelussa ja arkkitehtuurin visualisoinnissa. Usein käytetty pelialalla.

Mahdollisuudet:

  • monikulmioihin, splineihin ja NURBS:iin perustuva mallintaminen,
  • voimakas hiukkasjärjestelmä,
  • hius/villa moduuli,
  • edistyneet varjostimet Shader FX,
  • tuki uusille ja parannetuille mekanismeille Iray ja mental ray.
  • yleisöanimaatio,
  • tuonti Revitistä ja SketchUpista,
  • komposioinnin integrointi.

Ja paljon enemmän.

Plussat: valtavia toimintoja, monia laajennuksia ja koulutustietoa.

Miinukset: ei ole niin helppo oppia, "vanha-aikuri" tarvitsee vakavia päivityksiä.

Autodesk maya

maya on alan standardi 3D-grafiikkaa varten elokuvissa ja televisiossa. Maya on suosittu suurten studioiden ja suurien projektien keskuudessa mainonnassa, elokuvissa ja peliteollisuudessa. Paketti on ihanteellinen animaatioiden luomiseen.

Mahdollisuudet:

  • täydellinen työkalusarja NURBS- ja monikulmiomallinnukseen;
  • tehokkaat työkalut yleiseen ja hahmoanimaatioon;
  • kehittynyt hiukkasjärjestelmä;
  • Maya Fur -teknologia (turkisten, hiusten, ruohon luominen);
  • Maya Fluid Effects -tekniikka (nesteiden, ilmakehän mallinnus);
  • laaja valikoima työkaluja dynaamisten erikoistehosteiden luomiseen;
  • UV-tekstuurit, normaalit ja värikoodaus;
  • moniprosessori joustava renderöinti.

Plussat: valtavia toimintoja ja ominaisuuksia.

Miinukset: pitkä ja monimutkainen koulutus, korkeat järjestelmävaatimukset, korkea hinta.

Elokuva 4 D

Elokuva 4 D- yksi parhaista ja kätevimmistä 3D-paketeista tähän mennessä. Valtava toiminnallisuus: mallintamisesta, animaatiosta, tehosteista "veistokseen" ja BodyPaint 3D -moduuliin. Siinä on selkeämpi ja käyttäjäystävällisempi käyttöliittymä kuin 3Ds Maxilla ja Mayalla. Sitä käytetään laajasti liikesuunnittelussa, elokuvateollisuudessa ja mainonnassa.

Mahdollisuudet:

  • monikulmio- ja NURBS-mallinnus;
  • BodyPaint 3D (moduuli UV- ja pintakuviointikarttojen luomiseen);
  • esineiden luominen ja animointi;
  • hahmoanimaatio;
  • pehmeiden ja kiinteiden kappaleiden dynamiikka;
  • moduuli realististen hiusten luomiseen;
  • Thinking Particles järjestelmä;
  • hieno sisäänrakennettu visualisoija.

Plussat: helppo oppia, intuitiivinen käyttöliittymä, loistava toiminnallisuus, paljon koulutusmateriaaleja, läheinen yhteys Adobe After Effectsiin, Houdiniin jne.

Miinukset: epävakaa siirtymäjärjestelmä versioiden välillä.

Modo

Modo on täydellinen tuote mallintamiseen, piirtämiseen, animaatioon ja renderöintiin. Sisältää myös työkalut kuvanveistoon ja tekstuurimaalaukseen. Helppokäyttöisyytensä ja korkean suorituskyvyn ansiosta Modolla on maine yhtenä nopeimmista mallinnustyökaluista. Modo on suosittu mainonnassa, pelien kehityksessä, erikoistehosteissa ja arkkitehtonisessa renderöinnissa.

Mahdollisuudet:

  • monikulmio- ja SDS-mallinnus;
  • nykyaikaiset animaatiotyökalut;
  • jäykkien ja pehmeiden kappaleiden dynamiikka;
  • piirustus järjestelmä;
  • Turkismateriaali (turkis) hiusten, ruohon ja turkisten luomiseen;
  • kuvanveisto työkalut;
  • nopea ja laadukas visualisointi.

Plussat: tehokas ja ymmärrettävä työkalusarja, korkea suorituskyky.

Miinukset: ei tarpeeksi tietoa.

Sivuvaikutukset Houdini

Houdini- Tehokas ammattimainen paketti 3D-grafiikkatyöskentelyyn, joka perustuu proseduurisolmujärjestelmään. Houdini on ihanteellinen monimutkaisen dynamiikan luomiseen, simulaatioihin: hiukkaset, neste, savu, tuli, luonnonilmiöiden simulointi jne. Se on myös loistava työkalu vaikuttavien visuaalisten tehosteiden luomiseen. Houdinin pääsovellusalue on elokuvateollisuus.

Mahdollisuudet:

  • monikulmio- ja NURBS-mallinnus,
  • animaatio (avain, menettelytapa),
  • hahmoanimaatio,
  • hiukkasjärjestelmä,
  • kovien ja pehmeiden kappaleiden, kudosten, villan/karvojen, kaasujen ja nesteiden dynamiikka,
  • työskennellä surround-äänellä,
  • tehokas renderöintimoottori Mantra,
  • sisäänrakennettu komposiittityökalu.

Plussat: korkealaatuisia erikoistehosteita ja animaatioita.

Miinukset: vähän tietoa, korkea hinta.

Pehmeä kuva

Pehmeä kuva(Autodesk Softimage, entinen Softimage / XSI) on 3D-animaatio- ja visuaaliset tehosteohjelma peliteollisuudelle, elokuville ja televisiolle.

Softimagella oli yksi parhaista animaatiojärjestelmistä. Ainutlaatuisen ICE:n (Interactive Creative Environment - solmupohjainen visuaalinen ohjelmointialusta) ansiosta paketti tarjosi laajan toiminnallisuuden, joustavuuden, korkean suorituskyvyn ja laadun.

Mahdollisuudet:

  • tehokas monikulmio- ja proseduurimallinnus ICE-ympäristössä;
  • hiukkasten fysiikka ja dynamiikka sekä geometria;
  • epälineaarinen animaatio;
  • Autodesk Face Robot kasvojen animaatiotyökalut;
  • sisäänrakennettu MentalRay.

Vuonna 2008 Autodesk osti Softimagen Avidilta 35 miljoonalla dollarilla. Vuonna 2015 Autodesk ilmoitti, että se ei enää myy Softimagen lisenssejä ja pääsi eroon yhdestä markkinoiden vahvimmista toimijoista. Virallinen verkkosivusto ehdottaa vaihtamista 3Ds Maxiin tai Mayaan.

Valoaalto

Lightwave 3d on NewNekin 3D-animaatio- ja visuaaliset tehosteet työkalu. Se on pitkään ollut alan standardi elokuvissa ja televisiossa.

Uusi ja parannettu LightWave 2015 -paketti tarjoaa valtavia ominaisuuksia dynaamisesta mallintamisesta, hahmoanimaatioista, visuaalisista tehosteista pelien kehittämiseen ja arkkitehtoniseen renderöintiin.

Mahdollisuudet:

  • intuitiivinen kaksoiskäyttöliittymä (mallinnus ja asettelu);
  • tehokas monikulmiomallinnus;
  • kehittynyt animaatiojärjestelmä;
  • hiukkasjärjestelmä;
  • Genoma 2 -hahmon laitejärjestelmä;
  • parannettu renderöinti;
  • interaktiivinen dynaaminen perintö (Interactive Dynamic Parenting);
  • joustava Bullet Dynamics -järjestelmä;

Plussat: valtava toiminnallisuus, kätevä kaksoiskäyttöliittymä.

Miinukset: ei niin suosittu maassamme ja IVY-maissa, tietoa on vähän.

Tehosekoitin

Ainoa ilmainen 3D-paketti luettelossa, joka ei käytännössä ole toiminnallisesti huonompi kuin maksulliset sovellukset. Blender sisältää työkalut 3D-mallinnukseen, animaatioihin ja valikoiman vaihtoehtoja pelien luomiseen, visuaalisiin tehosteisiin ja kuvanveistoon. Erinomainen vaihtoehto 3D-animaatio "hirviöille". Blender Foundationin tuen ansiosta ohjelma kehittyy erittäin nopeasti ja tasaisesti.

Mahdollisuudet:

  • monikulmiomallinnus, splainit, NURBS-käyrät ja pinnat;
  • kuvanveistotila;
  • hiukkasjärjestelmä;
  • kovien ja pehmeiden kappaleiden dynamiikka: neste, villa / hiukset jne.;
  • luurankoanimaatio;
  • sisäänrakennetut renderöintikoneet ja integrointi kolmannen osapuolen hahmontajien kanssa;
  • videoeditori;
  • toiminnot pelien ja sovellusten luomiseen (Game Blender).

Plussat: saatavuus, avoin lähdekoodi, cross-platform, pieni koko (noin 50 megatavua), laaja toiminnallisuus, mahdollisuus luoda pelejä.

Miinukset: dokumentaation puute perustoimituksessa.

Eli lyhyesti:

  • 3Ds Max- tietokonepelit, sisustus, visualisointi.
  • maya- animaatio, elokuvateollisuus, televisio, leikkeet.
  • Elokuva 4D- erikoistehosteet elokuvissa ja televisiossa, liikesuunnittelussa, mainonnassa.
  • Modo- mainonta, pelit, erikoistehosteet elokuvissa.
  • Houdini- visuaalinen ohjelmointi, elokuvan erikoistehosteet.
  • Pehmeä kuva- animaatiot ja erikoistehosteet elokuvissa, televisiossa, peleissä.
  • Valoaalto- erikoistehosteet elokuvassa, televisiossa.
  • Tehosekoitin- hahmoanimaatio, pelin luominen.

Lopuksi haluan huomauttaa: 3D-editori on vain työkalu, jonka potentiaalin voi paljastaa vain suunnittelija itse, CG-taiteilija. Kun olet oppinut yhden paketin kokonaan, muiden opiskelu ei ole vaikeaa.

Onnea opintoihin ja työhön!